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 Dossier d'information d'Orochimaru :

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Orochimaru
OtoKage
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MessageSujet: Dossier d'information d'Orochimaru :   Sam 23 Déc - 15:38

- Intelligence : 19+1=20
- Precision : 20
- Esquive : 17
- Resistence mental : 23
- Rapidité pour les mouvements : 19
- Rapidité pour executer un jutsu : 23
- Resistance physique : 23
- Resistance par rapport a un ninjutsu : 23
- Resistance mental : 23


PV : 700
PC : 700


Dernière édition par le Sam 30 Déc - 13:23, édité 1 fois
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Orochimaru
OtoKage
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MessageSujet: Re: Dossier d'information d'Orochimaru :   Lun 25 Déc - 18:32

Armes:

Kunai:
cout:10
degat:5pv


Shuriken:
cout:5
degat:5


Parchemin explosif:
cout:40
degat:25


Fumigène:
cout:40
effet: Provoque une épaisse fumée


Pillule soldat:
cout:100
effet: Donne 15 point de chakra.


rouleau de fils de 50 mètres:
cout:60


Kusanagi : Epée de Orochimaru



Liste des Techniques:

Konobori: (l'art de marcher grimper aux arbres)
coût: 1 PT
coût chakra: 1 PC (+ 1PC/tour)
dégat: 0 PV



Suimen Hokou no Gyou: (Art de marcher sur l'eau)
coût: 2 PT
coût chakra: 1 PC (+ 1PC/tour)
dégat: 0 PV



Henge no Jutsu: (Technique de Métamorphose)
coût: 3 PT
coût chakra: 2 PC (+ 1PC/tour)
dégat: 0 PV



Kawane no Jutsu: (Technique de substitution)
Coût: 2 PT
Coût de chakra: 3 PC
Dégat: 0 PV



Kai :(Rupture)
cout: 3 PT
coût de chakra: 5 PC
dégat: 0 PV


Nan Kaizou: (...)
cout: 3 PT ( Pour ninjas d'Oto )
cout de chakra: 6 PC
dégat: 0 PV


Dosu gazu: (Brouillard toxique)
coût: 7 PT
coût chakra: 15 PC
dégat: de 5 à 10 + 2 dégats par tour pendant 3 tours suite au poison



Ho no Hébi
coût: 3 PT (pour Orochimaru) 5 PT pour les autres.
coût chakra: 10 PC
dégat: 20 PV



Kanashibari no Jutsu: (Technique d'Immobilisation)
Cette technique ne marche que sur un adversaire plus faible que soi
coût: 8 PT (Pour Orochimaru) 10 PT pour les autres
coût chakra: 25 PC
dégat: 0 PV (La victime doit s'infliger 30 PV pour s'en échapper)



Shoushagan no Jutsu: (Technique de la copie du visage)
coût: 1 PT (Pour Orochimaru seulement )
coût chakra: 20 PC
dégat: 0 PV



Senei Jashuu no Jutsu: (Technique de la Prise du Serpent)
coût: 5 PT (Pour Orochimaru et Anko) 8 pour les autres.
coût chakra: 25 PC
dégat: 8 PV par morsure



Doton Bunshin no Jutsu: (Clone de boue)
coût: 3 PT (Pour Orochimaru) 5 PT pour les autres.
coût chakra: 2 PC (Pour Orochimaru) 3 PC pour les autres.
dégat: 0 PV



Doton:Dochuu no Eigyo: (Assimilation du sol)
Cout: 10 PT
Cout de Chakra: 7 PC
Dégat: 0 PV



Henge no Hébi
Ce jutsu permet à Orochimaru de se changer un serpent, il sort ensuite du corp du reptile, il peut être abatu grâce à quelques shurikens.
coût: 25 PT pour Orochimaru
coût de chakra: 35 PC à l'activation et 5 PC/tour
dégat: 10 PV par morcure



Genjutsu shibari: (illusion d'immobilisation)
Coût:10 PT pour Orochimaru et 15 PT Pour les autres
Coût de chakra :40 pour l'utilisation de la technique
Dégat: Si la personne regarde la personne dans les yeux, elle ne peut plus bouger et reste fixé sur la personne utilisant la technique. Le personne atteinte reste immobile pendant 2 tours sauf si l'attaquant disparait.



Keneita Jashu (Technique des milliers de serpents cachés dans l'ombre)
Coût: 8 PT (Pour Orochimaru et Anko) 15 pour les autres.
Coût chakra: 50 PC
Dégats: 60 PV



Ninpo, shishi enjin: (Barrière de feu viollete)
coût :15 PT (Pour ninjas d'Oto) 20 PT pour les autres
coût chakra: 50 PC par personne
dégats : 0 PV, ne sert que pour la défense et cette défense est infranchisable. Technique réalisable uniquement à 4 personnes(Pas de clones).



Toomegane no Jutsu: (technique de vision)
coût: 1 PT (Reservé aux Kage)
coût de chakra: 2 PC
dégat: 0 PV



Shunshin no Jutsu: (Technique de Déplacement Instantanné)
coût: 2 PT
coût chakra: 3 PC
dégat: 0 PV
Cette attaque ne permet pas d'esquiver des attaques ni de se deplacer à grande distance elle permet juste de se deplacer sur de très courtes distances.Elle n'est pas non plus une technique de combat car cela fait des feuilles ou de la fumée donc previsible



RECONSTITUTION DU CORPS
Coût: 15PT
Coût Chakra: 35 PC
En utilisant ce jutsu, Orochimaru sépare une partie de son corps pour éviter de recevoir l’attaque, après quoi il se reforme entièrement.


CLONE SERPENT (HEBI BUNSHIN)
Coût: 10PT pour Orochimaru
Coût Chakra: 25 PC
Cette technique fait sortir de la bouche de Orochimaru un clone qui peut atteindre des vitesses folles. Il rampe sur le sol comme un serpent et sa vitesse lui procure plus de puissance. Cela dit il doit rester rattaché a Orochimaru. Ce clone n’a pas de jambes, a la manière d’un serpent. A l’inverse le haut du corps est à l’image d’Orochimaru. Un seul clone à la fois.


CHANGEMENT DE CORPS
Coût: 15PT pour Orochimaru
Coût chakra: 50PC par changement de corps
Ce jutsu permet à Orochimaru de changer un corps abîmé. Si par exemple il se fait trancher un bras, il sort par la bouche du corps abîmé et ce nouveau corps est intact.


TRANSFORMATION DES MEMBRES
Coût: 20PT
Coût Chakra: 10 PC par membre
Dégats: 20 PV par morsure ou/et immobilisation deux tours de la zone touchée.
Orochimaru peut, à l’aide de cette technique, transformer ses membres en serpent pour attaquer.


VAGUE DE SERPENTS
Cout: 35PT
Coût Chakra: 100PC
Dégats: 180PV
Orochimaru se positionne à plat ventre sur le sol et crache de sa bouche des serpents. Ceux-ci forment un tas énorme ressemblant a une vague et attaquent l’adversaire tous ensemble. Mais pendant ce temps Orochimaru ne peux rien faire d’autre


Possession du corps
Cette technique permet de prendre possession d'un corps et d'obtenir les capacités du corps possédé (ex:Sharingan,etc..). L'utilisateur conserve toujours ses techniques mais il ne peut changer de corps avant 3 ans
Coût:10 PT (Pour Orochimaru seulement )
Coût Chakra:100 Pc à la transplantion
Degats: 0 PV



Ninpo:souja sausai no jutsu: (la double mort des serpents)
coût: 15PT (Pour Anko et Orochimaru) 25 PT (pour les autres)
coût de chakra : 30PC
dégat: Morts des deux personnes (pas de clones)



Shouten No Jutsu (Technique D'Imitation des formes)
Technique permettant donner l'apparence(200 PV 200 PC )et les techniques(pas toutes) à une personne consentente,la personne qui donne son apparence(pas de clone ) peut rester à distance mais elle doit rester en position sinon le jutsu est annulé
Coût :35 PT
Coût Chakra : 100 PC
Degats : Selon les attaques de la personne



KUBIWA FUUIN

Cout: 70PT (seulement Orochimaru)
Coût Chakra: 40
Degats: Aucun



Ce sceau utilisé par Orochmimaru dans l'animé. Ce sceau augmente radicalement la puissance de la personne sur laquele il a été posé. +3 dans chaque compétence

GOGYO FUUIN

Coût: 60PT
Coût Chakra: 100PC
Degats: Aucun



Ce sceau empeche l'utilisation du chakra des démons. Efficace uniquement contre les ninja portant un démon.
Utilisée en combat réduit les pc de la victime de moitié


Serpent (120 PV/120 PC)
coût: 20 PT (pour Orochimaru et Sasuke) 30 PT pour les autres
coût de chakra: 40 PC
Dégats: Coup de queue ou Charge :20 PV Morsure :40 PV+10 PV par tour(poison) Prise: 30 PV Kawarimi :50 PC Venin mortel: [/i] 50 PV +10 PV par tour /50 PC


Serpent a trois tetes(170 PV/170 PC) (Necessite sacrifice humain)
coût: 30 PT (pour Orochimaru et Sasuke ) 40 PT pour les autres
coût de chakra: 45 PC
dégat: Coup de queue ou Charge :30 PV par tete Morsure :40 PV+10 PV par tour(poison) Prise: 40 PV Kawarimi :50 PC Venin mortel:50 PV +10 PV par tour /50 PC



Rashoumon: (Défense absolue d'Orochimaru)
coût: 20 PT (Orochimaru et Sakon ) 30 Pt pour les autres
coût de chakra: 45 PC
Dégat: Aucun, ne sert que pour la défense



Sanjo Rashoumon: ( Triple rashoumon)
Cout: 90 PT (Uniquement Orochimaru)
Cout de chakra: 135 PC
Degats: Aucun ne sert que pour la défense chaque muraille vaux 150 PV


Manda (350 PV /350 PC) (Dieu des serpents)

coût: 35 PT (Pour Orochimaru )
coût de chakra: 80 PC
Dégats:Coup de queue ou Charge :50 PV Morsure :100 PV+10 PV par tour(poison) Prise: 70 PV Kawarimi :50 PC Venin mortel: [/i] 80 PV +10 PV par tour /60 PC




Edo Tenseï (Réincarnation)
Une personne qui est réincarné a 350 PV et 350 PC
coût: 30 PT (Pour Orochimaru seulement)
coût de chakra: 60 PC par personne réincarné
dégat: ??? PV




Missions accompli:
Rang S:
Rang A:
Rang B:
Rang C:
Rabg D:


Porte monnais : 5000 ryos
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Orochimaru
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MessageSujet: Re: Dossier d'information d'Orochimaru :   Lun 25 Déc - 18:33

Personnages à ma disposition pour Edo Tensei et leurs techniques :
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MessageSujet: Re: Dossier d'information d'Orochimaru :   

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